Categories
thesiscl26 thesiscl26_work

cl26_ink

แนะนำผลงาน ปัจจุบันดั่งควันคลุ้งเป็นวรรณกรรมแนวสมจริง เล่าเรื่องของดันเต เด็กหนุ่มอายุสิบห้าปีซึ่งแม้เพื่อนสนิทของเขาจะเสียชีวิตไปเกือบปีแล้ว แต่เขายังอดรู้สึกพิลึกกับการเปลี่ยนแปลงครั้งนั้นไม่ได้ เรื่องราวที่ควรเป็นแค่อดีตกลับกลายเป็นปัจจุบันที่หนีไปไหนไม่พ้น คือปัจจุบันดั่งควันคลุ้งที่ขังดันเตไว้กับชั่วขณะมาเนิ่นนาน แรงบันดาลใจ ด้วยความที่ไม่เชื่อว่ามีอะไรอีกหลังลมหายใจสุดท้าย ทำให้กลัวว่าหากความตายเกิดกับคนที่รัก เราที่ยังมีชีวิตอยู่จะก้าวต่อไปอย่างไร เมื่อไม่เชื่อว่าจะได้เจอเขาอีก กลับสู่วัยเยาว์หรือเติบโตต่อไป ถ้ากลับไปได้ก็ดี เพราะทุกวันที่ผ่านมาก็เพื่อพร้อมรับนาทีที่ดีกว่านี้ แต่ยังไม่เจออย่างที่หวังไว้เลย

Categories
thesiscl26 thesiscl26_work

cl26_chie

แนะนำผลงาน ฤดูร้อนปีที่สิบสอง วรรณกรรมแนวก้าวพ้นวัย เล่าเรื่องถึงชายคนหนึ่งที่สูญเสียเพื่อนรักในฤดูร้อนปีที่เขาอายุสิบสอง เวลาผ่านไปจนเติบใหญ่แต่เรื่องนี้ยังคงเป็นปมในใจที่ยากจะข้ามผ่าน ทำให้เขาตัดสินใจกลับไปยังบ้านเกิดซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของทุกอย่างอีกครั้ง แรงบันดาลใจ เราชอบอ่านหนังสือที่เกี่ยวกับความตายและชีวิตของคนมาก บวกกับความชื่นชอบเรื่องการกลับบ้านของวิญญาณในหน้าร้อนของประเทศญี่ปุ่น เลยทำให้เกิดความคิดที่อยากเขียนบางอย่างขึ้นมาและอยากจะส่งต่อมุมมองชีวิตของเราให้กับทุกคนได้อ่าน โดยมีประโยคปลดล็อคคนเป็นและปลดปล่อยคนที่จากไปเป็นตัวนำเรื่องราว กลับสู่วัยเยาว์หรือเติบโตต่อไป เติบโตต่อไป บางอย่างที่เกิดขึ้นในวัยเยาว์หากย้อนเวลากลับไปได้คิดว่าตัวเองในวัยนั้นคงเลือกทำแบบเดิม และทุกวันนี้ผลลัพธ์มันได้กลายมาเป็นส่วนหนึ่งในตัวเรา เลยเลือกที่จะเก็บวัยเยาว์ของตัวเองไว้เป็นความทรงจำดี ๆ และบทเรียนมากกว่า ส่วนเราในตอนนี้อยากรู้ว่าชีวิตข้างหน้าของตัวเองจะเป็นยังไง และได้ทำอะไรบ้างในอนาคต

Categories
thesiscl26 thesiscl26_work

cl26_kamol

แนะนำผลงาน โครงการทดลองสร้างสรรค์กิจกรรมในพื้นที่สาธารณะแก่เด็กในชุมชน สร้างโอกาสและทัศนคติที่ดีต่อการเรียนรู้ของเด็กตามหลักการพัฒนาการเด็ก เพื่อตอบสนองความต้องการอย่างเหมาะสมและการใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์ แรงบันดาลใจ เห็นปัญหาและการขาดโอกาสในการเรียนรู้ของเด็กในชุมชนแออัด จึงนำกิจกรรมสร้างสรรค์เข้าสู่เด็ก โดยใช้พื้นที่สาธารณะในการเรียนรู้ ซึ่งมีความหวังว่าพื้นที่และกิจกรรมเหล่านี้จะช่วยเป็นฐานให้เด็กได้เติบโตเป็นผู้ใหญ่ที่แข็งแรงและมั่นคง กลับสู่วัยเยาว์หรือเติบโตต่อไป เติบโตต่อไป เพราะเราในวัยเยาว์อยู่กับเราเสมอ เด็กคนนั้นไม่ได้หายไปไหน เรากำลังค่อย ๆ เติบโตด้วยกัน

Categories
thesiscl26 thesiscl26_work

cl26_johnny

แนะนำผลงาน Dream flavor เป็นเกมคอมพิวเตอร์แนวผจญภัยแฟนตาซี ที่จะให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นเด็กหญิงคนหนึ่ง เธอต้องเดินทางออกตามหาพี่ชายในดินแดนแห่งขนมหวาน ทำให้เธอต้องเผชิญเหตุการณ์ต่าง ๆ เพื่อค้นหาเบาะแสการหายตัวไปของพี่ชาย และระหว่างทางเธอก็พบกับ “ซูก้า” ก้อนน้ำตาลหน้าจ๋อย เพื่อนร่วมทางตัวน้อยผู้คอยช่วยเหลือเธอในการตามหาพี่ชาย แรงบันดาลใจ เราตั้งเป้าหมายชีวิตไว้ว่าจะลองสร้างเกมให้ได้สักครั้ง จึงอยากทำธีสิสเป็นสื่อประเภทเกม และทำเป็นธีมขนมหวานเพราะอยากใส่ความเป็นตัวเองที่ชอบขนมมาก ๆ การออกแบบองค์ประกอบต่าง ๆ ในเกมจึงเป็นขนม ซึ่งความน่ารักของขนมหวานขัดแย้งกับเนื้อเรื่องดาร์กแฟนตาซีที่อ้างอิงจากมานิทานของพี่น้องกริมม์ เนื้อหามีความรุนแรง ภาพและเสียงประกอบชวนขนลุก เกมที่สร้างให้ผู้เล่นเกิดความหวาดระแวง ส่วนผสมทั้งหมดนี้รวมกันเป็นโลกขนมหวานสดใสเหมือนความฝัน ‘Dream’ กับเรื่องราวแสนเศร้ารสขม ‘Flavor’ กลับสู่วัยเยาว์หรือเติบโตต่อไป กลับสู่วัยเยาว์ เพราะเมื่อเราเติบโตเข้าใกล้ชีวิตของความเป็นผู้ใหญ่ที่ต้องเผชิญโลกกว้างมากขึ้น ปัญหาต่าง ๆ ก็ใหญ่ขึ้นเช่นเดียวกัน เมื่อมีเรื่องราวให้คิดมากมาย ทำให้เราไม่อยากพบกับความผิดหวัง อยากใช้ชีวิตแบบเด็ก ๆ ที่นึกถึงแค่ว่าวันนี้จะเล่นอะไรดี

Categories
thesiscl26 thesiscl26_work

cl26_june

แนะนำผลงาน กลับบ้านด้วยกันนะ หนังสือภาพไร้คำบรรยาย สำหรับเด็กอายุ 7-9 ปี เรื่องราวของการบังเอิญพบ รัก และจากลา ระหว่างเด็กชายกับเพื่อนรักสี่ขา แรงบันดาลใจ มาจากเพลง it’s doesn’t matter how old you are – Stoondio x suntur ที่กล่าวถึงช่วงชีวิตที่แตกต่างกันของคนกับสัตว์เลี้ยง ด้วยความที่เราเลี้ยงสุนัขเลยทำให้อินมาก ๆ จึงอยากถ่ายทอดเรื่องราวความรักของคนกับสัตว์ออกมา ทั้งความรัก ความเศร้า แม้ว่าสุดท้ายต้องจากลากันในสักวันแต่ชีวิตเราก็ยังต้องก้าวต่อไป กลับสู่วัยเยาว์หรือเติบโตต่อไป เติบโตต่อไป เพราะทุกเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในชีวิตเราล้วนช่วยทำให้เราเป็นเราในปัจจุบัน เรียนรู้จากความเสียใจเพื่อก้าวต่อไปอย่างเข้มแข็ง

Categories
thesiscl26 thesiscl26_work

cl26_ongink

แนะนำผลงาน “บันทึกสุขสันต์ พาน้องท่องโรงโป๊ะ” เป็นบันทึกเรื่องราวการท่องเที่ยวบ้านโรงโป๊ะของฉันและน้อง ๆ ที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานและสาระความรู้ไม่ว่าจะเป็นเรื่องราวที่มาของบ้านโรงโป๊ะ วิถีชาวประมง วัดประจำหมู่บ้าน ของกินแสนอร่อย และของฝากที่ห้ามพลาด แรงบันดาลใจ บ้านโรงโป๊ะคือบ้านเกิดของเราเอง ซึ่งบ้านของเราเนี่ยเป็นบ้านเลขที่ 1 ในหมู่บ้านเลย เพราะในสมัยที่เขามีการจดทะเบียนบ้านกันเนี่ย คุณของเราได้เป็นผู้ใหญ่บ้านพอดีค่ะ ที่โรงโป๊ะบ้านเกิดของเราเนี่ยก็ จะเป็นชุมชนที่มีผู้สูงอายุเป็นจำนวนมากส่วนใหญ่ก็จะมีแต่ผู้ใหญ่ค่ะแล้วหลายหลายคนเนี่ยก็จะเป็นคนที่มีทั้งประสบการณ์และความรู้ที่น่าสนใจ คนในหมู่บ้านในก็จะสนิทสนมกันทุกคนรู้จักกันหมดค่ะ ส่วนตัวเราก็ชอบมากเลยความรู้สึกที่ว่าเดินไปที่ไหนก็มีแต่คนรู้จักแล้วก็ทักทายกัน ด้วยความรู้สึกตรงนี้เองที่เราชอบบ้านเกิดตัวเองมาก ๆ เลยเกิดเป็นความคิดอันดับแรกของเราเลยก็คืออยากให้เด็กๆในชุมชนรับรู้เรื่องของชุมชนตัวเองแล้วก็มีความรู้สึกรักในบ้านเกิดของตัวเองเพราะว่าเรามีความเชื่อว่าถ้าเรารักชุมชนของตัวเองแล้วเนี่ยเราอยากจะพัฒนามันไปในทางที่ดี อย่างที่สองเลยก็คืออยากจะให้เด็กนอกพื้นที่ได้รับรู้เรื่องราวเกี่ยวกับบ้านโรงโป๊ะแล้วเดินทางมาท่องเที่ยว พร้อมกับเกิดความรู้สึกแบบเดียวกันกับบ้านเกิดของตัวเอง กลับสู่วัยเยาว์หรือเติบโตต่อไป ทุกๆอย่างน้องมีการพัฒนาและก้าวไปข้างหน้า แน่นอนว่าเราไม่สามารถหยุดเวลาไม่ให้หมุนได้ แต่บางครั้งที่เวลาไหลไปเร็วเกินไป การเดินย้อนกลับไปสู่อดีตก็ทำให้เราได้ลองมองย้อนดูตัวเอง เพราะตัวเราในวัยเยาว์ก็เป็นหนึ่งในส่วนที่ประกอบสร้างเป็นเราในทุกวันนี้ เพราะฉะนั้นแล้วถึงเราจะเติบโต แต่การลองปล่อยวางแล้วปล่อยใจกลับสู่วัยเยาว์นาน ๆ ทีก็ไม่แย่นะ

Categories
thesiscl26 thesiscl26_work

cl26_looktan

แนะนำผลงาน เมื่อปัญหา… หนังสือภาพสำหรับเด็กอายุ 9 ปีขึ้นไปที่จะพาทุกคนไปรู้จักและเข้าใจกับปัญหาที่ไม่ใช่แค่คำว่าปัญหาแต่เป็นปัญหาที่ถูกสมมติขึ้นให้เป็นสิ่งที่มีชีวิตรูปร่างเหมือนก้อนยุ่งเหยิงสีดำ มีแขน มีขา  แรงบันดาลใจ นิทานเรื่องนี้เกิดขึ้นจากประโยค “ทุกปัญหามีทางแก้” เป็นประโยคที่เราชอบพูดอยู่บ่อยครั้งในยามที่เจอสถานการณ์ยากลำบาก ซึ่งสำหรับตัวเรา เราใช้พูดเพื่อให้กำลังใจตัวเอง ถึงแม้ว่าบางครั้งจะไม่รู้ว่าทางแก้หรือทางออกที่ว่านั้นคืออะไร แต่ก็เชื่อว่า ถ้าหากเราคิดว่ามันมีทางแก้ ไม่ว่าจะช้าหรือเร็ว เราก็จะสามารถหาทางออกสำหรับปัญหานั้น ๆ ได้ และเราคิดว่าคำว่า “ปัญหา” น่าสนใจที่จะนำมาคิดต่อ เพราะปัญหาเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นตลอดช่วงชีวิตของเราทุกคน และถ้าพูดถึงคำว่า ปัญหา ก็คงจะนึกถึงแค่เพียงว่าเป็นคำนามธรรมทั่วไปที่หากให้นึกภาพก็คงจะยาก เราเลยอยากลองทำให้มันเป็นตัวอะไรสักอย่างให้ผู้อ่านได้เห็น ได้เข้าใจมากขึ้น เราคิดว่าถ้าให้จินตนาการออกมา ปัญหาของแต่ละคนคงหน้าตาไม่เหมือนกัน ปัญหา สำหรับเรา มันเป็นตัวอะไรสักอย่างที่มีอยู่ทั่วไปรอบ ๆ ตัว มีลักษณะเป็นก้อนยุ่งเหยิงสีดำ หน้าตาเจ้าเล่ห์ ขี้แกล้ง มันจะคอยขัดขวางเมื่อเราพยายามที่จะทำบางสิ่งบางอย่าง แต่ปัญหาไม่ใช่ก้อนสีดำที่จะคงอยู่ตลอดไป มันสามารถหายไปได้และเกิดขึ้นใหม่ได้ ซึ่งเป็นปกติของคำว่า “ปัญหา” กลับสู่วัยเยาว์หรือเติบโตต่อไป กลับสู่วัยเยาว์ ซึบซับช่วงเวลาที่มีความสุข ความฝัน และความหวัง กลับไปเก็บสะสมสิ่งเหล่านั้นเอาไว้ให้มากพอที่จะหล่นหายไประหว่างทาง แต่ยังคงเหลืออยู่จนถึงวันที่เติบโต

Categories
thesiscl26 thesiscl26_work

cl26_tangmo

แนะนำผลงาน The Walking Leaves เป็นหนังสือภาพสาระบันเทิงสำหรับเด็กอายุ 5-7 ปี คำกลอนภาษาอังกฤษนี้จะเล่าเรื่องราวชีวิตของเจ้าแมลงใบไม้ สัตว์ตัวเล็ก ๆ ที่มีรูปร่าง ลักษณะ และพฤติกรรมราวกับใบไม้ใบหนึ่ง อีกทั้งยังช่วยปลูกฝังให้เด็ก ๆ รักธรรมชาติอีกด้วย แรงบันดาลใจ ได้แรงบันดาลใจมาจากช่วงที่ฝึกงานและมีโอกาสได้ไปร่วมทำค่ายกับมูลนิธิกระต่ายในดวงจันทร์ ซึ่งทำให้เราเห็นความเชื่อมโยงระหว่างเด็กกับธรรมชาติ จึงอยากจะส่งเสริมและปลูกฝักให้เด็ก ๆ รักธรรมชาติ โดยเลือกทำเรื่องของแมลงเพราะวันที่ได้เข้าไปเรียนรู้โลกของแมลงและได้เห็นแมลงมากมายทำให้เราประทับใจในความแปลกตา ความสวยงาม ความหลากหลาย และชีวิตของพวกมัน มีความน่าสนใจและน่าค้นหาอย่างมาก วันที่ได้ลองจับและสัมผัสแมลงกิ่งไม้ แมลงใบไม้เป็นครั้งแรก ทำให้เราเริ่มชื่นชอบและเห็นว่าพวกมันไม่ได้น่ากลัวอย่างที่คิดในตอนแรก และพอได้มีโอกาสเลี้ยงแมลงใบไม้จริง ๆ ขึ้นมาทำให้เรายิ่งต้องพยายามใส่ใจและเรียนรู้วิธีการเลี้ยงดูพวกมัน พอเริ่มใส่ใจมันมากขึ้นก็ได้เห็นวงจรชีวิต พฤติกรรม การกิน การอยู่ของพวกมันที่น่าสนใจ จึงเป็นแรงบันดาลใจที่อยากบอกเล่าให้เด็ก ๆ หรือคนที่หวาดกลัวได้เข้าใจว่าพวกมันไม่ได้น่ากลัวอย่างที่คิด และอยากให้ทุกคนมองเห็นว่าพวกแมลงเป็นสิ่งมีชีวิตส่วนหนึ่งในธรรมชาติที่ทำให้โลกของเราสวยงาม กลับสู่วัยเยาว์หรือเติบโตต่อไป เลือกที่จะเติบโตต่อไป เพราะคิดว่าวัยเยาว์ที่ผ่านไปเราคงแก้ไขอะไรไม่ได้ ถึงกลับไปได้ในวัยที่เรายังเด็ก เราก็คงชอบอะไรแบบเดิม ๆ เลือกอะไรเดิม ๆ ตามแบบที่ตัวเองเป็น ณ ช่วงเวลานั้น ๆ แต่เมื่อเราเติบโตขึ้น เราจะได้เห็นโลกกว้างมากขึ้น […]

Categories
thesiscl26 thesiscl26_work

cl26_tonliew

แนะนำผลงาน เธอรู้ไหมใครเป็นผู้วิเศษ เป็นหนังสือภาพสำหรับเด็กอายุ 7-9 ปี เรื่องราวของเด็กหญิงที่เชื่อว่าโลกใบนี้มีเวทมนตร์แล้วเธอก็เชื่อว่าคุณยายของเธอเป็นผู้วิเศษ แรงบันดาลใจ ผลงานชิ้นนี้ได้แรงบันดาลใจมาจากประสบการณ์และความประทับใจของผู้แต่งที่มีต่อคุณยาย โดยมีแนวคิดเบื้องหลังผลงานว่า ‘เวทมนตร์ซ่อนอยู่ในทุกสิ่ง’ เพราะเชื่อว่าในทุกการกระทำ คำพูด หรือรอยยิ้ม แม้มันจะเป็นสิ่งธรรมดาสามัญ แต่หากเราทำมันด้วยความรัก ความเมตตา และความจริงใจ สิ่งธรรมดาเหล่านั้นก็สามารถกลายเป็นสิ่งพิเศษที่มีค่าต่อจิตใจของผู้คนได้ กลับสู่วัยเยาว์หรือเติบโตต่อไป เติบโตต่อไป เพราะเชื่อว่าความทรงจำและประสบการณ์ทุกอย่างในวัยเยาว์ได้หล่อหลอมเราให้เติบโตและพร้อมก้าวต่อไปเผชิญหน้ากับสิ่งใหม่ ๆ

Categories
thesiscl26 thesiscl26_work

cl26_pakgard

แนะนำผลงาน แมงสี่หูห้าตาหนังสือภาพที่เรียบเรียงมาจากเรื่องเล่าเกี่ยวกับตำนานสัตว์พื้นบ้านภาคเหนือที่มีชื่อว่า “แมงสี่หูห้าตา” นำมาเล่าใหม่พร้อมภาพประกอบให้ง่ายขึ้น เหมาะสำหรับเด็กอายุ 7-9 ปี แรงบันดาลใจ เนื่องจากเคยเล่านิทานเรื่องนี้ในวิชาเล่านิทาน ตอนนั้นเลือกจากนิทานที่จำได้จากความทรงจำในตอนเด็กที่ตายายชอบเล่าให้ฟังและคิดว่าเพื่อนๆน่าจะเคยได้ฟังมาผ่านหูแล้ว แต่พอนำมาเล่าให้เพื่อนๆฟังพบว่าเพื่อนส่วนใหญ่ไม่รู้จักนิทานพื้นบ้านเรื่องนี้ ทำให้อยากทำหนังสือเกี่ยวกับเรื่องตำนานพื้นบ้านของภาคเหนือให้เข้าใจง่ายและเป็นที่รู้จักมากขึ้น กลับสู่วัยเยาว์หรือเติบโตต่อไป เติบโตต่อไป ให้วัยเด็กเป็นประสบการณ์ชีวิตที่ครั้งหนึ่งเราเคยสนุกไปกับมันโดยไม่มีอะไรต้องกังวลและเชื่อว่าวัยเยาว์ที่ครั้งหนึ่งเคยผ่านมานั้นเป็นวัยเยาว์ที่เราใช้ชีวิตมาอย่างดีที่สุดแล้ว เก็บประสบการณ์ครั้งนั้นเป็นความทรงจำดีๆแล้วเติบโตต่อไปดีกว่า